| V de Fuego | Fuego | Físico | 180 | 95 | 5 | Golpea con una V de llamas. Baja la Defensa, la Def. Esp. y la Velocidad del usuario. |
| Anillo Ígneo | Fuego | Especial | 150 | 90 | 5 | Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno. |
| Estallido | Fuego | Especial | 150 | 100 | 5 | Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque. |
| Cabeza Sorpresa | Fuego | Especial | 150 | 100 | 5 | Hace explotar su cabeza para atacar a todos a su alrededor, aunque también se hiere a sí mismo. |
| Coraza Trampa | Fuego | Especial | 150 | 100 | 5 | Si le alcanza un ataque físico, la trampa del caparazón estalla y el atacante sufre daño. |
| Llama Azul | Fuego | Especial | 130 | 85 | 5 | Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo. |
| Llama Final | Fuego | Especial | 130 | 100 | 5 | Usa hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para atacar, pero pierde el tipo Fuego. |
| Sofoco | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Envite Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daños. |
| Balón Ígneo | Fuego | Físico | 120 | 90 | 5 | Prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca. Puede causar quemaduras. |
| Llamarada | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 | Llama intensa que lo chamusca y puede causar quemaduras. |
| Llama Fusión | Fuego | Especial | 100 | 100 | 5 | Llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica. |
| Infierno | Fuego | Especial | 100 | 50 | 5 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. |
| Lluvia Ígnea | Fuego | Especial | 100 | 75 | 5 | El rival queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de dos a cinco turnos. |
| Fuego Sagrado | Fuego | Físico | 100 | 95 | 5 | Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras. |
| Bomba Ígnea | Fuego | Especial | 100 | 100 | 5 | Un infierno de llamas daña a los Pokémon de alrededor en combate. Puede quemar. |
| Onda Ígnea | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
| Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| Patada Ígnea | Fuego | Físico | 90 | 90 | 10 | Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. |
| Danza Llama | Fuego | Especial | 80 | 100 | 10 | El Pokémon golpea envuelto en llamas. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Látigo Ígneo | Fuego | Físico | 80 | 100 | 15 | Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa. |
| Voto Fuego | Fuego | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca con columnas de fuego. Combinado con un Voto Planta crea un mar de llamas y aumenta su potencia. |
| Humareda | Fuego | Especial | 80 | 100 | 15 | Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar. |
| Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente. Puede quemar. |
| Llama Embrujada | Fuego | Especial | 75 | 100 | 10 | Lanza una llama a gran temperatura a su rival, la cual le baja el Ataque Especial. |
| Envidia ardiente | Fuego | Especial | 70 | 100 | 5 | Causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. |
| Pirotecnia | Fuego | Especial | 70 | 100 | 15 | Golpea al objetivo con una llamarada que afecta a sus Pokémon adyacentes. |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 | Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el objetivo se amedrente o se queme. |
| Rueda Fuego | Fuego | Físico | 60 | 100 | 25 | Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. |
| Calcinación | Fuego | Especial | 60 | 100 | 15 | Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si llevan Bayas, se quemarán y desaparecerán. |
| Nitrocarga | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. |
| Ascuas | Fuego | Especial | 45 | 100 | 25 | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
| Giro Fuego | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
| Golpe Calor | Fuego | Físico | 1 | 100 | 10 | Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| Día Soleado | Fuego | Estado | - | - | 5 | Intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. |
| Fuego Fatuo | Fuego | Estado | - | 85 | 15 | Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
| Ataque Aéreo | Volador | Físico | 140 | 90 | 5 | Ataque en dos turnos que suele ser crítico. Puede amedrentar al objetivo. |
| Pájaro Osado | Volador | Físico | 120 | 100 | 15 | Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta dañado. |
| Ascenso Draco | Volador | Físico | 120 | 100 | 5 | Se precipita desde el cielo a mucha velocidad, pero hace que bajen la Def. y Def. Esp. |
| Vendaval | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| Aerochorro | Volador | Especial | 100 | 95 | 5 | Lanza un chorro de aire que suele dar un golpe crítico. |
| Pico Cañón | Volador | Físico | 100 | 100 | 15 | Carga el pico antes de atacar. Quema al rival si recibe un ataque físico durante la carga. |
| Vuelo | Volador | Físico | 100 | 100 | 15 | El primer turno el Pokémon alza el vuelo, para posteriormente en el segundo atacar a su objetivo. |
| Bote | Volador | Físico | 90 | 90 | 5 | Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar. |
| Pico Taladro | Volador | Físico | 80 | 100 | 20 | Picotazo giratorio y perforador muy potente. |
| Ala Mortífera | Volador | Especial | 80 | 100 | 10 | Absorbe energía del Pokémon objetivo y recupera más de la mitad del daño inflingido. |
| Tajo Aéreo | Volador | Especial | 80 | 95 | 15 | Ataca con una hoja de aire que incluso corta el cielo. También puede amedrentar al objetivo. |
| Cháchara | Volador | Especial | 65 | 100 | 20 | Ataca con una onda sónica compuesta por palabras que ha aprendido. Puede confundir al objetivo. |
| Golpe Aéreo | Volador | Físico | 60 | - | 20 | El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
| Aire Afilado | Volador | Especial | 60 | 95 | 25 | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. |