| Picoteo | Volador | Físico | 60 | 100 | 20 | Picotea al objetivo. Si este sostiene una Baya, la picotea también y obtiene sus efectos. |
| Caída Libre | Volador | Físico | 60 | 100 | 10 | 1º turno: lanza al objetivo al aire. 2º: lo hace caer. En el aire no lo deja moverse. |
| Ataque Ala | Volador | Físico | 60 | 100 | 35 | Golpea al objetivo con unas grandes alas. |
| Acróbata | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| Ala Bis | Volador | Físico | 40 | 90 | 10 | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. |
| Tornado | Volador | Especial | 40 | 100 | 35 | Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. |
| Picotazo | Volador | Físico | 35 | 100 | 35 | Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. |
| Despejar | Volador | Estado | - | - | 15 | Potente viento que barre el reflejo o pantalla de luz del objetivo y puede reducir su Evasión. |
| Danza Pluma | Volador | Estado | - | 100 | 15 | Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. |
| Espejo | Volador | Estado | - | - | 20 | Contraataca con el mismo movimiento empleado por el objetivo. |
| Respiro | Volador | Estado | - | - | 5 | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
| Viento Afín | Volador | Estado | - | - | 15 | Fuerte remolino que duplica la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. |
| Orbes Espectro | Fantasma | Especial | 120 | 100 | 5 | El usuario ataca lanzando una ráfaga de fantasmas que daña a ambos rivales. |
| Golpe Umbrío | Fantasma | Físico | 120 | 100 | 5 | En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo. |
| Poltergeist | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene, falla. |
| Rayo Umbrío | Fantasma | Especial | 100 | 100 | 5 | Ataca al objetivo con un rayo misterioso de energía lunar. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo. |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | Desaparece en el primer turno y ataca en el segundo. Acierta aunque el objetivo se proteja. |
| Robasombra | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | Se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características. |
| Hueso Sombrío | Fantasma | Físico | 85 | 100 | 10 | Golpea al oponente con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir su Defensa. |
| Bola Sombra | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Puntada Sombría | Fantasma | Físico | 80 | 100 | 10 | Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno, impidiendo su huida. |
| Garra Umbría | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| Infortunio | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
| Viento Aciago | Fantasma | Especial | 60 | 100 | 5 | Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario. |
| Puño Sombra | Fantasma | Físico | 75 | - | 20 | Puñetazo ineludible procedente de las sombras. |
| Sombra Vil | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 30 | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero. |
| Impresionar | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 15 | Impresiona tanto que puede amedrentar al objetivo. |
| Lengüetazo | Fantasma | Físico | 30 | 100 | 30 | Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. |
| Tinieblas | Fantasma | Especial | 1 | 100 | 15 | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor. |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| Mismo Destino | Fantasma | Estado | - | - | 5 | Si el usuario se debilita, el enemigo se debilita también. |
| Rabia | Fantasma | Estado | - | - | 5 | Si el usuario se debilita al recibir un ataque, los PP de este último ataque serán eliminados. |
| Pesadilla | Fantasma | Estado | - | 100 | 15 | El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno. |
| Rencor | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el rival. |
| Halloween | Fantasma | Estado | - | 100 | 20 | Invita al objetivo a celebrar Halloween, volviéndolo de tipo Fantasma además de los suyos. |
| Planta Feroz | Planta | Especial | 150 | 90 | 5 | Golpea con una enorme planta. El atacante no puede moverse en el siguiente turno. |
| Lluevehojas | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 | Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Cuchilla Solar | Planta | Físico | 130 | 100 | 10 | Dedica un turno a concentrar energía en forma de cuchilla con la que ataca en el segundo turno. |
| Danza Pétalo | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 | Lanza pétalos de dos a tres turnos y acaba confundiendo al atacante. |
| Latigazo | Planta | Físico | 120 | 85 | 10 | El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. |
| Fulgor Semilla | Planta | Especial | 120 | 85 | 5 | Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Rayo Solar | Planta | Especial | 130 | 100 | 10 | Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
| Mazazo | Planta | Físico | 120 | 100 | 15 | Arremete contra el rival con su robusto cuerpo. El agresor también sufre bastante daño. |
| Energibola | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Hoja Aguda | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 | Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico. |
| Tormenta Floral | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 | El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. |
| Ácido Málico | Planta | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca con el fluido corrosivo de una manzana ácida, y reduce la Defensa Especial. |
| Batería Asalto | Planta | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo. |
| Voto Planta | Planta | Especial | 80 | 100 | 10 | Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua crea un pantano y aumenta su potencia. |