| Camuflaje | Normal | Estado | - | - | 20 | Modifica el tipo del Pokémon según el terreno. |
| Seducción | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Si el objetivo es del sexo opuesto, baja mucho su At. Esp. |
| Encanto | Hada | Estado | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce bastante su Ataque. |
| Conversión | Normal | Estado | - | - | 30 | Cambia el tipo del usuario por el de uno de sus movimientos. |
| Conversión2 | Normal | Estado | - | - | 30 | El usuario cambia de tipo para resistir al último ataque del objetivo. |
| Copión | Normal | Estado | - | - | 20 | Imita el movimiento usado justo antes. Falla si no se ha usado ninguno. |
| Rizo Defensa | Normal | Estado | - | - | 40 | Sube la Defensa. |
| Anulación | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Mejora la Evasión. |
| Otra Vez | Normal | Estado | - | 100 | 5 | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
| Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque. Puede fallar si se usa seguido. |
| Danza Amiga | Normal | Estado | - | 100 | 15 | El usuario y el objetivo compartirán habilidad. |
| Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. |
| Foco Energía | Normal | Estado | - | - | 30 | Aumenta las posibilidades de un golpe crítico. |
| Señuelo | Normal | Estado | - | - | 20 | El usuario recibirá todos los ataques rivales. |
| Profecía | Normal | Estado | - | - | 40 | Permite atacar a objetivos de tipo Fantasma y a Pokémon evasivos. |
| Deslumbrar | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Paraliza al rival. |
| Gruñido | Normal | Estado | - | 100 | 40 | Reduce el Ataque del objetivo. |
| Desarrollo | Normal | Estado | - | - | 20 | Aumenta el Ataque y el At. Esp. |
| Fortaleza | Normal | Estado | - | - | 30 | Aumenta la Defensa. |
| Campana Cura | Normal | Estado | - | - | 5 | Cura los problemas de estado de todo el equipo. |
| Refuerzo | Normal | Estado | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| Aullido | Normal | Estado | - | - | 40 | Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. |
| Malicioso | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida al objetivo para bajar su Defensa. |
| Fijar Blanco | Normal | Estado | - | - | 5 | Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. |
| Beso Amoroso | Normal | Estado | - | 75 | 10 | Adormece al objetivo. |
| Conjuro | Normal | Estado | - | - | 30 | Impide al objetivo asestar golpes críticos. |
| Yo Primero | Normal | Estado | - | - | 20 | Usa el ataque del objetivo antes que este. Si el usuario es más lento, falla. |
| Mal de Ojo | Normal | Estado | - | - | 5 | Impide al objetivo huir de la batalla. |
| Metrónomo | Normal | Estado | - | - | 10 | Se convierte en un movimiento aleatorio. |
| Batido | Normal | Estado | - | - | 10 | Restaura la mitad de los PS máximos. |
| Mimético | Normal | Estado | - | - | 10 | Copia el último movimiento usado por el objetivo. Se podrá usar mientras el Pokémon no sea cambiado. |
| Telépata | Normal | Estado | - | - | 5 | El siguiente ataque no fallará. |
| Reducción | Normal | Estado | - | - | 10 | El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. |
| Luz Lunar | Hada | Estado | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
| Sol Matinal | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. |
| Adaptación | Normal | Estado | - | - | 20 | Su efecto varía según el entorno de combate. |
| Rastreo | Normal | Estado | - | - | 40 | Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y a Pokémon evasivos. |
| Divide Dolor | Normal | Estado | - | - | 20 | Reparte los PS con el rival. |
| Canto Mortal | Normal | Estado | - | - | 5 | Debilita a todos los Pokémon en tres turnos si no se cambian. |
| Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa seguido. |
| Más Psique | Normal | Estado | - | - | 10 | Copia cualquier cambio en las características de su objetivo. |
| Recuperación | Normal | Estado | - | - | 10 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
| Reciclaje | Normal | Estado | - | - | 10 | Recupera el objeto equipado de un solo uso que ya haya gastado. |
| Clonatipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. |
| Alivio | Normal | Estado | - | - | 20 | Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras. |
| Rugido | Normal | Estado | - | - | 20 | El objetivo se cambia con otro Pokémon. Si es salvaje, acaba el combate. |
| Velo Sagrado | Normal | Estado | - | - | 25 | Evita problemas de estado durante cinco turnos. |
| Cara Susto | Normal | Estado | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |