| Onda Mental | Psiquico | Especial | 100 | 100 | 10 | Onda psíquica que causa daño físico. |
| Psíquico | Psiquico | Especial | 90 | 100 | 10 | Ataque telequinético que puede bajar la Def. Esp. del objetivo. |
| Paranormal | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 20 | Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo. |
| Psicocarga | Psiquico | Especial | 80 | 100 | 10 | Onda psíquica que provoca gran daño. |
| Cabezazo Zen | Psiquico | Físico | 80 | 90 | 15 | Testarazo psíquico. Puede hacer que el objetivo retroceda. |
| Resplandor | Psiquico | Especial | 70 | 100 | 5 | Fogonazo de luz que puede bajar la Def. Esp. del objetivo. |
| Bola Neblina | Psiquico | Especial | 70 | 100 | 5 | Banco de niebla que puede bajar el At. Esp. del objetivo. |
| Psicocorte | Psiquico | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas psíquicas. Suele ser crítico. |
| Sincrorruido | Psiquico | Especial | 120 | 100 | 10 | Daña a todos los Pokémon del mismo tipo que el usuario. |
| Psicorrayo | Psiquico | Especial | 65 | 100 | 20 | Extraño rayo que puede causar confusión. |
| Arrumaco | Psiquico | Físico | 60 | 100 | 25 | Asesta un golpe tremendo y puede hacer retroceder. |
| Confusión | Psiquico | Especial | 50 | 100 | 25 | Ataque telequinético que puede causar confusión. |
| Manto Espejo | Psiquico | Especial | 1 | 100 | 20 | Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. |
| Psicoonda | Psiquico | Especial | 1 | 100 | 15 | Ataque con una onda de energía de intensidad variable. |
| Poder Reserva | Psiquico | Especial | 1 | 100 | 10 | Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. |
| Agilidad | Psiquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| Cambio Banda | Psiquico | Estado | - | - | 15 | Intercambia las posiciones del usuario y un aliado en combate. |
| Amnesia | Psiquico | Estado | - | - | 20 | El usuario aumenta mucho la Def. Esp. |
| Barrera | Psiquico | Estado | - | - | 20 | Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa. |
| Paz Mental | Psiquico | Estado | - | - | 20 | Sube el At. Esp. y la Def. Esp. |
| Masa Cósmica | Psiquico | Estado | - | - | 20 | Sube la Defensa y la Def. Esp. |
| Gravedad | Psiquico | Estado | - | - | 5 | Impide acciones que impliquen levitar durante cinco turnos. |
| Isoguardia | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Comparte la mitad de Defensa y Def. Esp. con el objetivo. |
| Cambia Defensa | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Cambia los cambios en Defensa y Def. Esp. con el objetivo. |
| Anticura | Psiquico | Estado | - | 100 | 15 | Impide al objetivo recuperar PS durante cinco turnos. |
| Pulso Cura | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Restaura los PS del objetivo a la mitad de su máximo. |
| Deseo Cura | Psiquico | Estado | - | - | 10 | El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. |
| Cambia Almas | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Intercambia con el objetivo los cambios en las características. |
| Hipnosis | Psiquico | Estado | - | 60 | 20 | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. |
| Cerca | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario. |
| Kinético | Psiquico | Estado | - | 80 | 15 | Baja la Precisión del objetivo. |
| Pantalla Luz | Psiquico | Estado | - | - | 30 | Reduce durante cinco turnos el daño de ataques especiales. |
| Danza Lunar | Psiquico | Estado | - | - | 10 | El usuario se debilita, pero el Pokémon que entra recupera su estado, los PS y los PP. |
| Capa Mágica | Psiquico | Estado | - | - | 15 | Devuelve al agresor movimientos como Drenadoras y que alteran el estado. |
| Zona Mágica | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Inutiliza los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. |
| Meditación | Psiquico | Estado | - | - | 40 | El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. |
| Gran Ojo | Psiquico | Estado | - | - | 40 | Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y a Pokémon evasivos. |
| Isofuerza | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Comparte equitativamente el Ataque y At. Esp. con los de su objetivo. |
| Cambia Fuerza | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Cambia los cambios en Ataque y At. Esp. con el objetivo. |
| Truco Fuerza | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Intercambia la característica de Ataque por Defensa. |
| Psico-cambio | Psiquico | Estado | - | 100 | 10 | Transfiere al objetivo sus problemas de estado. |
| Reflejo | Psiquico | Estado | - | - | 20 | Reduce durante cinco turnos el daño de ataques físicos. |
| Descanso | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Restaura todos los PS y cura los problemas de estado. Duerme dos turnos. |
| Imitación | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. |
| Intercambio | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Intercambia habilidades con el objetivo. |
| Telequinesis | Psiquico | Estado | - | - | 15 | Hace levitar al objetivo tres turnos. También le vuelve vulnerable. |
| Teletransporte | Psiquico | Estado | - | - | 20 | Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. |
| Truco | Psiquico | Estado | - | 100 | 10 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
| Espacio Raro | Psiquico | Estado | - | - | 5 | Los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
| Zona Extraña | Psiquico | Estado | - | - | 10 | Se intercambian la Defensa y Def. Esp. durante cinco turnos. |