| Testarazo | Roca | Físico | 150 | 80 | 5 | Cabezazo muy potente. El agresor resulta dañado. |
| Romperrocas | Roca | Físico | 150 | 90 | 5 | Lanza una piedra enorme, pero descansa el siguiente turno. |
| Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. |
| Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo. |
| Joya de Luz | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 | Rayo de luz centelleante. |
| Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. |
| Lanzarrocas | Roca | Físico | 50 | 90 | 15 | Tira una pequeña roca al objetivo. |
| Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. |
| Antiaéreo | Roca | Físico | 50 | 100 | 15 | Lanza una piedra. Estrella al objetivo si vuela. |
| Desenrollar | Roca | Físico | 30 | 90 | 20 | Carga agresiva que aumenta en potencia. |
| Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 | 10 | Lanza pedruscos de dos a cinco veces consecutivas. |
| Pulimento | Roca | Estado | - | - | 20 | Aumenta la Velocidad considerablemente. |
| Tormenta Arena | Roca | Estado | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Trampa Rocas | Roca | Estado | - | - | 20 | Daña a los objetivos que entran en combate. |
| Vastaguardia | Roca | Estado | - | - | 10 | Bloquea ataques que golpeen a dos aliados. Falla si se usa muy seguido. |
| Deseo Oculto | Acero | Especial | 140 | 100 | 5 | Concentra un haz de luz y ataca dos turnos después. |
| Cola Férrea | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 | Coletazo que puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Puño Meteoro | Acero | Físico | 90 | 90 | 10 | Puñetazo que puede subir el Ataque del agresor. |
| Foco Resplandor | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 | Destello muy agresivo. Puede bajar la Def. Esp. del objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 | Cabezazo de hierro. Puede hacer que el objetivo retroceda. |
| Ala de Acero | Acero | Físico | 70 | 90 | 25 | Golpe de ala que puede subir la Defensa del usuario. |
| Disparo Espejo | Acero | Especial | 65 | 85 | 10 | Libera un haz de energía. Puede bajar la Precisión. |
| Bomba Imán | Acero | Físico | 60 | - | 20 | Lanza bombas de hierro. No se pueden esquivar. |
| Rueda Doble | Acero | Físico | 50 | 85 | 15 | Golpea dos veces usando engranajes. |
| Garra Metal | Acero | Físico | 50 | 95 | 35 | Zarpazo de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
| Puño Bala | Acero | Físico | 40 | 100 | 30 | Ataca con fuertes puñetazos. Siempre va primero. |
| Giro Bola | Acero | Físico | 1 | 100 | 5 | Embiste al objetivo. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
| Cuerpo Pesado | Acero | Físico | 1 | 100 | 10 | Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| Represión Metal | Acero | Físico | 1 | 100 | 10 | Devuelve al objetivo el último ataque recibido, pero más fuerte. |
| Aligerar | Acero | Estado | - | - | 15 | Aumenta mucho la Velocidad. |
| Defensa Férrea | Acero | Estado | - | - | 15 | Sube mucho la Defensa. |
| Eco Metálico | Acero | Estado | - | 85 | 40 | Baja mucho la Def. Esp. del objetivo. |
| Cambio de Marcha | Acero | Estado | - | - | 10 | El usuario mejora su Ataque y más su Velocidad. |
| Hidrocañón | Agua | Especial | 150 | 90 | 5 | Disparo de agua. El usuario descansará el siguiente turno. |
| Salpicar | Agua | Especial | 150 | 100 | 5 | Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será. |
| Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Gran masa de agua a presión. |
| Agua Lodosa | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 | Agua contaminada que puede bajar la Precisión. |
| Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Oleaje gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua. |
| Acua Cola | Agua | Físico | 90 | 90 | 10 | Ataca agitando la cola. |
| Martillazo | Agua | Físico | 100 | 90 | 10 | Golpea con fuerza con unas pinzas. Suele ser crítico. |
| Buceo | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 | Primer turno: se sumerge. Segundo turno: emerge y ataca. |
| Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Agua hirviendo que puede causar quemaduras. |
| Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 | Embiste y puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas. |
| Concha Filo | Agua | Físico | 75 | 95 | 10 | Una afilada vieira. Puede disminuir la Defensa del objetivo. |
| Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le quedan la mitad o menos de sus PS, será el doble de fuerte. |
| Rayo Burbuja | Agua | Especial | 65 | 100 | 20 | Burbujas que pueden bajar la Velocidad al objetivo. |
| Pulpocañón | Agua | Especial | 65 | 85 | 10 | Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión. |
| Hidropulso | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 | Potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Voto Agua | Agua | Especial | 80 | 100 | 10 | Columnas de agua. Harían buena sinergia con ataques similares. |
| Aqua Jet | Agua | Físico | 40 | 100 | 20 | Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. |