| Pistola Agua | Agua | Especial | 40 | 100 | 25 | Dispara un chorro de agua. |
| Tenaza | Agua | Físico | 35 | 85 | 15 | Atrapa y atenaza durante cuatro o cinco turnos. |
| Torbellino | Agua | Especial | 35 | 85 | 15 | Atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. |
| Burbuja | Agua | Especial | 40 | 100 | 30 | Lanza burbujas al objetivo y puede reducir su Velocidad. |
| Acua Aro | Agua | Estado | - | - | 20 | Recupera algunos PS en cada turno. |
| Danza Lluvia | Agua | Estado | - | - | 5 | Llueve durante cinco turnos. |
| Anegar | Agua | Estado | - | 100 | 20 | Transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. |
| Hidrochorro | Agua | Estado | - | - | 15 | Los movimientos de tipo Fuego se debilitan. |
| Refugio | Agua | Estado | - | - | 40 | Sube la Defensa. |
| Niebla Aromática | Hada | Estado | - | - | 20 | Aumenta la Def. Esp. de un Pokémon aliado. |
| Ojitos Tiernos | Hada | Estado | - | 100 | 30 | Reduce el Ataque del objetivo. Siempre ataca primero. |
| Eructo | Veneno | Especial | 120 | 90 | 10 | Daña si el usuario lleva una baya equipada. |
| Estruendo | Normal | Especial | 140 | 100 | 10 | Ataca a todos los Pokémon a su alrededor. |
| Celebración | Normal | Estado | - | 100 | 40 | El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti. |
| Confidencia | Normal | Estado | - | - | 20 | Disminuye el At. Esp. del objetivo. |
| Truco Defensa | Hada | Estado | - | - | 10 | Protege a todo el equipo de movimientos de estado. |
| Brillo Mágico | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 | Inflige daño con una potente luz. |
| Voz Cautivadora | Hada | Especial | 40 | - | 15 | Voz melodiosa y dañina. Siempre acierta al objetivo. |
| Beso Drenaje | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 | Absorbe PS al objetivo y restaura los propios. |
| Onda Anómala | Electrico | Estado | - | 100 | 15 | Disminuye mucho el At. Esp. del objetivo |
| Campo Eléctrico | Electrico | Estado | - | - | 10 | Genera un campo eléctrico durante cinco turnos. |
| Electrificación | Electrico | Estado | - | - | 20 | Si golpea antes, el ataque del objetivo será de tipo Eléctrico. |
| Cerrojo Feérico | Hada | Estado | - | - | 10 | Niega la huida un turno. |
| Viento Feérico | Hada | Especial | 40 | 100 | 30 | Vendaval feérico que arremete contra el objetivo. |
| Aguijón Letal | Bicho | Físico | 50 | 100 | 25 | Si debilita al objetivo, aumenta mucho el Ataque del usuario. |
| Defensa Floral | Hada | Estado | - | - | 10 | Aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Planta en combate. |
| Plancha Voladora | Lucha | Físico | 100 | 95 | 10 | Planchazo de tipo Lucha y Volador al mismo tiempo. |
| Condena Silvana | Planta | Estado | - | - | 20 | Añade el tipo Planta al objetivo. |
| Liofilización | Hielo | Especial | 70 | 100 | 20 | Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
| Geocontrol | Hada | Estado | - | - | 10 | Aumenta mucho la Velocidad, el At. Esp. y la Def. Esp. en el segundo turno. |
| Campo de Hierba | Planta | Estado | - | - | 10 | Genera un campo de hierba durante cinco turnos. |
| Paga Extra | Normal | Estado | - | - | 30 | Duplica la recompensa recibida tras el combate. |
| Acoso | Bicho | Físico | 20 | 100 | 20 | Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos y no podrá huir. |
| Cortina Plasma | Electrico | Estado | - | - | 25 | Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico. |
| Escudo Real | Acero | Estado | - | - | 10 | Protege de cualquier daño. Disminuye mucho el Ataque de quien golpee. |
| Fuerza Telúrica | Tierra | Físico | 90 | 100 | 10 | Golpea usando la fuerza de la tierra. |
| Aura Magnética | Electrico | Estado | - | - | 20 | Aumenta la Defensa y la Def. Esp. de los aliados con las habilidades Más y Menos. |
| Escudo Tatami | Lucha | Estado | - | - | 10 | Protege, y también a los aliados. No funciona contra ataques de estado. |
| Campo de Niebla | Hada | Estado | - | - | 10 | Habrá niebla cinco turnos. Los Pokémon en tierra no se ven afectados por cambios de estado. |
| Fuerza Lunar | Hada | Especial | 95 | 100 | 15 | Golpe lunar que puede disminuir el At. Esp. del objetivo. |
| Llama Embrujada | Fuego | Especial | 75 | 100 | 10 | Fuego agresivo que baja el At. Esp. del objetivo. |
| Rugido de Guerra | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Disminuye el Ataque y el At. Esp. del objetivo. |
| Moflete Estático | Electrico | Físico | 20 | 100 | 20 | Descarga leve que paraliza siempre al objetivo. |
| Ala Mortífera | Volador | Especial | 80 | 100 | 10 | Drena PS al objetivo y restaura los propios. |
| Carga Parábola | Electrico | Especial | 65 | 100 | 20 | Daña a todos los Pokémon. Absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus PS. |
| Última Palabra | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | El usuario sale del combate y disminuye el Ataque y At. Esp. del objetivo. |
| Tormenta Floral | Planta | Físico | 90 | 100 | 15 | Vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor. |
| Golpe Fantasma | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 | Desaparece y ataca al segundo turno. Acierta aunque el objetivo se proteja. |
| Camaradería | Normal | Estado | - | - | 20 | Reduce el Ataque del objetivo. |
| Carantoña | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 | Golpea y puede disminuir el Ataque del objetivo. |