| Polvo Explosivo | Bicho | Estado | - | 100 | 10 | Daña al objetivo si va a usar un movimiento de tipo Fuego. |
| Puño Incremento | Lucha | Físico | 40 | 100 | 20 | Si acierta, el Ataque del usuario aumenta. |
| Fertilizante | Tierra | Estado | - | - | 10 | Aumenta el Ataque y el At. Esp. de los Pokémon de tipo Planta. |
| Barrera Espinosa | Planta | Estado | - | - | 10 | Protege un turno y daña a quien ataque. |
| Red Viscosa | Bicho | Estado | - | - | 20 | Baja la Velocidad del adversario que entre al combate. |
| Reversión | Siniestro | Estado | - | - | 20 | Invierte los cambios en las características del Pokémon objetivo. |
| Halloween | Fantasma | Estado | - | 100 | 20 | Añade al objetivo el tipo Fantasma. |
| Trampa Venenosa | Veneno | Estado | - | 100 | 20 | Disminuye el Ataque, el At. Esp. y la Velocidad a un objetivo envenenado. |
| Shuriken de Agua | Agua | Especial | 15 | 100 | 20 | Golpea al objetivo de 2 a 5 veces. Siempre ataca primero. |
| Tormenta de Diamantes | Roca | Físico | 100 | 95 | 5 | Vendaval de diamantes afilados. Puede aumentar la Defensa del usuario. |
| Paso Dimensional | Psiquico | Especial | 80 | - | 5 | Golpe que no puede esquivarse con Protección ni Detección. |
| Chorro de Vapor | Agua | Especial | 110 | 95 | 5 | Vapor caliente que puede llegar a quemar. |
| Mil Flechas | Tierra | Físico | 90 | 100 | 10 | Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer. |
| Mil Temblores | Tierra | Físico | 90 | 100 | 10 | Ondas sísmicas que sacuden a los oponentes. No podrán huir del combate. |
| Luz Aniquiladora | Hada | Especial | 140 | 90 | 5 | Emplea el poder de la Flor Eterna, pero sufre bastante daño al hacerlo. |
| Ascenso Draco | Volador | Especial | 120 | 100 | 5 | El usuario se precipita para atacar, pero baja su Defensa y Def. Esp. |
| Pulso Primigenio | Agua | Especial | 120 | 85 | 10 | Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada. |
| Filo del Abismo | Tierra | Físico | 120 | 85 | 10 | Golpea con todo el poder de la tierra. |
| Cerco Dimensión | Siniestro | Especial | 100 | - | 5 | Golpea aunque el objetivo se proteja. Baja la Defensa del usuario. |
| Clemencia | Normal | Físico | 40 | 100 | 40 | Golpe que no debilitará al objetivo. |
| Manos Juntas | Normal | Estado | - | - | 40 | El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices. |
| Púa Burbuja | Agua | Físico | 45 | 100 | 25 | Ataca disparando su cuerno, que es propulsado a gran velocidad. |
| Floraleteo | Planta | Especial | 50 | 100 | 15 | Azota al objetivo con semillas propulsadas por un fuerte aleteo. |
| Cuerno Ígneo | Fuego | Físico | 45 | 100 | 25 | Envuelve en llamas su cornamenta para luego embestir con ella. |
| Fermentación | Veneno | Especial | 50 | 100 | 10 | Lanza un ácido al objetivo, el cual golpea y derrite las bayas que tenga equipadas. |
| Protopluma | Roca | Físico | 60 | 100 | 15 | Envuelve sus alas en energía prehistórica y golpea. Puede hacer retroceder al objetivo. |
| Poder Ninfa | Hada | Físico | 80 | 100 | 5 | Utiliza el poder de las hadas para atacar. Puede subir todas las características de quien lo usa. |
| Poder Ignis | Fuego | Especial | 80 | 100 | 5 | Utiliza el poder de las llamas para atacar. Puede subir todas las características de quien lo usa. |
| Poder Volta | Electrico | Especial | 80 | 100 | 5 | Utiliza el poder de los truenos para atacar. Puede subir todas las características de quien lo usa. |
| Poder Cimex | Bicho | Físico | 80 | 100 | 5 | Utiliza el poder de los insectos para atacar. Puede subir todas las características de quien lo usa. |
| Poder Aqua | Agua | Especial | 80 | 100 | 5 | Utiliza el poder de las aguas para atacar. Puede subir todas las características de quien lo usa. |
| Arena Ilusoria | Tierra | Especial | 75 | 80 | 15 | El usuario invoca una tormenta de arena mágica que puede quemar, congelar o paralizar al objetivo. |
| Lluvia de Puños | Lucha | Físico | 70 | 90 | 15 | El usuario asesta veloces puñetazos que le hacen más ágil. Puede subir su velocidad. |
| Mordisco Feroz | Planta | Físico | 100 | 80 | 5 | Muerde y agarra al objetivo con sus poderosas fauces, impidiendo así su escape. |
| Semblante Real | Psiquico | Especial | 65 | 90 | 10 | Golpea con el poder de su mente, pudiendo aumentar el ataque especial del usuario. |
| Poder Evolutivo | Tierra | Físico | 50 | 75 | 15 | El usuario golpea al objetivo y aprende de ello, mejorando la fuerza del movimiento en el siguiente turno. |
| Ebullición | Agua | Especial | 35 | 100 | 15 | El usuario expulsa agua ardiente contra el objetivo, causándole fuertes quemaduras. |
| Tres Deseos | Hada | Especial | 25 | 85 | 10 | Asesta 3 golpes al objetivo con ayuda de su magia. Cada golpe es más potente que el anterior. |
| Rito Chamánico | Fuego | Estado | - | 100 | 5 | El usuario crea una capa de llamas a su alrededor que le recuperan salud en cada turno. Siempre golpea primero. |
| Golpe Sabana | Planta | Físico | 85 | 80 | 10 | Golpea con el poder de la selva. Duplica el daño si el objetivo tiene la mitad o menos de salud. |
| Ardor Nocivo | Veneno | Especial | 70 | 100 | 15 | Dispara un ardiente veneno desde su aguijón. Puede quemar al objetivo. |
| Virazón | Agua | Físico | 70 | 100 | 20 | Aprovecha el viento del mar para atacar, aumentando, además, la velocidad del usuario. |
| Combuscrin | Fuego | Especial | 100 | 90 | 5 | Envuelve su crin en llamas y la lanza a modo de proyectil. Baja la velocidad del usuario. |
| Viraje | Agua | Físico | 55 | 100 | 20 | Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Migración | Volador | Físico | 60 | 100 | 20 | Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. |
| Cuerno Certero | Acero | Físico | 70 | - | 10 | Golpea con un cuerno, hoja o cuchilla afilada. No falla nunca. |
| Patronaje | SHADOW | Estado | - | - | 30 | Crea un patrón para prepararse para la batalla, aumentando su probabilidad de crítico. |
| Aerogenerador | Electrico | Especial | 80 | 100 | 15 | El usuario ataca con un viento electrizante y recupera la mitad de los PS que inflinge como daño. |
| Hiedra Ágil | Planta | Físico | 40 | 100 | 10 | Invoca hiedras que crecen rápidamente en el campo del rival. Siempre va primero. |
| Táser | Electrico | Físico | 70 | 100 | 15 | El usuario golpea con su cuerpo electrizado, puede paralizar al objetivo. |