Recogida

Puede que recoja objetos.

Pereza

No puede atacar un turno seguido del otro.

Entusiasmo

Sube el ataque un 50% a cambio de bajar la precisión un 20%.

Gran Encanto

Puede enamorar al rival cuando este le golpea.

Más

Sube el ataque especial en conjunción con menos.

Menos

Sube el ataque especial en conjunción con mas

Predicción

Cambia su tipo según el clima.

Viscosidad

No le pueden quitar el objeto equipado.

Mudar

Tiene un 30% de curarse un estado alterado al final de cada turno.

Agallas

Sube el ataque un 50% si sufre de cambio de estado.

Escama Especial

Sube la def. si sufre de cambio de estado.

Lodo Líquido

Si le intentan drenar vida, causará daño en su lugar.

Espesura

Sube los ataques tipo Planta un 50% si tiene pocos PS.

Mar Llamas

Sube los ataques tipo Fuego un 50% si tiene pocos PS.

Torrente

Sube los ataques tipo Agua un 50% si tiene pocos PS.

Enjambre

Sube los ataques tipo Bicho un 50% si tiene pocos PS.

Cabeza Roca

Evita el daño al atacar con movimientos que dañan al usuario.

Sequía

Convoca un día soleado.

Trampa Arena

Evita la huida del enemigo.

Espíritu Vital

Evita quedarse dormido.

Humo Blanco

Evita que le bajen las estadísticas.

Energía Pura

Duplica el ataque físico, durante el combate.

Caparazón

Evita que le hagan golpes críticos.

Bucle Aire

Anula los efectos del clima.

Tumbos

Incrementa la evasión cuando el PKMN está confuso.

Electromotor

Sube la velocidad si recibe un ataque eléctrico y es inmune contra este tipo.

Rivalidad

Sube el ataque, si el rival es del mismo género.

Impasible

Sube la velocidad cuando el PKMN poseedor retrocede.

Manto Níveo

Aumenta la evasión si está nevando.

Gula

El PKMN poseedor utiliza la baya equipada antes de lo normal.

Irascible

Sube el ataque un 300% cuando recibe un golpe crítico.

Liviano

Sube la velocidad cuando pierde un objeto equipado.

Ignífugo

Reduce a la mitad el daño de los ataques de tipo fuego.

Simple

Duplica los cambios de estadísitcas.

Piel Seca

Los ataques de Agua le curan, pero recibe más daño de Fuego.

Descarga

Sube el Ataque o Ataque Especial dependiendo de qué defensa sea la menor en el enemigo.

Puño Férreo

Sube el poder de los ataques con puño un 20%.

Antídoto

Restaura PS al final de cada turno si esta envenenado, en lugar de perder salud.

Adaptable

Recibe un bonus de daño cuando ataca con movimientos de su mismo tipo.

Encadenado

Los ataques de multi-golpeo siempren golpeen 5 veces.

Hidratación

Cura problemas de estado cuando llueve.

Poder Solar

Durante el clima soleado, sube el atq. esp. del PKMN.

Pies Rápidos

Sube la velocidad un 50% durante un cambio de estado.

Normalidad

Convierte los ataques en tipo Normal y los potencia un 50%.

Francotirador

Aumenta el daño de los golpes críticos.

Muro Mágico

Solo recibe daño de ataques directos.

Indefenso

Aumenta la precisión al 100%.

Rezagado

Baja la velocidad para atacar en segundo lugar.

Experto

Aumenta un 50% el poder de ataques con 60 de potencia o menos.

Defensa Hoja

Previene problemas de estado.

Zoquete

Impide el uso de objetos equipados.

Rompemoldes

Anula la habilidad del rival si es defensiva.