Recogida
Puede que recoja objetos.
Pereza
No puede atacar un turno seguido del otro.
Entusiasmo
Sube el ataque un 50% a cambio de bajar la precisión un 20%.
Gran Encanto
Puede enamorar al rival cuando este le golpea.
Más
Sube el ataque especial en conjunción con menos.
Menos
Sube el ataque especial en conjunción con mas
Predicción
Cambia su tipo según el clima.
Viscosidad
No le pueden quitar el objeto equipado.
Mudar
Tiene un 30% de curarse un estado alterado al final de cada turno.
Agallas
Sube el ataque un 50% si sufre de cambio de estado.
Escama Especial
Sube la def. si sufre de cambio de estado.
Lodo Líquido
Si le intentan drenar vida, causará daño en su lugar.
Espesura
Sube los ataques tipo Planta un 50% si tiene pocos PS.
Mar Llamas
Sube los ataques tipo Fuego un 50% si tiene pocos PS.
Torrente
Sube los ataques tipo Agua un 50% si tiene pocos PS.
Enjambre
Sube los ataques tipo Bicho un 50% si tiene pocos PS.
Cabeza Roca
Evita el daño al atacar con movimientos que dañan al usuario.
Sequía
Convoca un día soleado.
Trampa Arena
Evita la huida del enemigo.
Espíritu Vital
Evita quedarse dormido.
Humo Blanco
Evita que le bajen las estadísticas.
Energía Pura
Duplica el ataque físico, durante el combate.
Caparazón
Evita que le hagan golpes críticos.
Bucle Aire
Anula los efectos del clima.
Tumbos
Incrementa la evasión cuando el PKMN está confuso.
Electromotor
Sube la velocidad si recibe un ataque eléctrico y es inmune contra este tipo.
Rivalidad
Sube el ataque, si el rival es del mismo género.
Impasible
Sube la velocidad cuando el PKMN poseedor retrocede.
Manto Níveo
Aumenta la evasión si está nevando.
Gula
El PKMN poseedor utiliza la baya equipada antes de lo normal.
Irascible
Sube el ataque un 300% cuando recibe un golpe crítico.
Liviano
Sube la velocidad cuando pierde un objeto equipado.
Ignífugo
Reduce a la mitad el daño de los ataques de tipo fuego.
Simple
Duplica los cambios de estadísitcas.
Piel Seca
Los ataques de Agua le curan, pero recibe más daño de Fuego.
Descarga
Sube el Ataque o Ataque Especial dependiendo de qué defensa sea la menor en el enemigo.
Puño Férreo
Sube el poder de los ataques con puño un 20%.
Antídoto
Restaura PS al final de cada turno si esta envenenado, en lugar de perder salud.
Adaptable
Recibe un bonus de daño cuando ataca con movimientos de su mismo tipo.
Encadenado
Los ataques de multi-golpeo siempren golpeen 5 veces.
Hidratación
Cura problemas de estado cuando llueve.
Poder Solar
Durante el clima soleado, sube el atq. esp. del PKMN.
Pies Rápidos
Sube la velocidad un 50% durante un cambio de estado.
Normalidad
Convierte los ataques en tipo Normal y los potencia un 50%.
Francotirador
Aumenta el daño de los golpes críticos.
Muro Mágico
Solo recibe daño de ataques directos.
Indefenso
Aumenta la precisión al 100%.
Rezagado
Baja la velocidad para atacar en segundo lugar.
Experto
Aumenta un 50% el poder de ataques con 60 de potencia o menos.
Defensa Hoja
Previene problemas de estado.
Zoquete
Impide el uso de objetos equipados.
Rompemoldes
Anula la habilidad del rival si es defensiva.
