Retirada
Cambia a otro Pokémon tras usar un mov. de tipo Bicho.
Poder Gélido
Aumenta el poder de hielo y la velocidad un 50% en clima nevado.
Alquimia Vil
El envenenamiento daña el doble al final de cada turno.
Realeza
Recibe bonus de daño del 50% atacando con todos los tipos y no solo con su tipo original.
Silvano
Aumenta todo daño y la Velocidad un 30% en Campo de Hierba.
Despiertallama
Se potencia el Ataque Especial si recibe ataques de Fuego, y es inmune a ellos.
Geofagia
Se cura si recibe ataques de Tierra, y es inmune a ellos.
Camorrista
Sube el poder de las patadas un 20%.
Acometida
En el 1ºturno que salga a combatir, tendrá un 50% extra de Velocidad y un 20% extra de Ataque.
Tintineo
Repica una campana para curar los estados del equipo cuando sale a combatir. Además, los movs. de sonido pasan a ser psíquicos y aumentan un 20% su potencia.
Antibalas
No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.
Carrillo
Recupera un tercio de PS al comer cualquier baya.
Hidrorrefuerzo
Aumenta mucho la Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.
Transportarroca
Da bonificación de daño a los movimientos de tipo Roca.
Capa Tóxica
Suelta púas tóxicas al ser golpeado.
Dinamo
Se carga de energía eléctrica al ser golpeado.
Cuerpo Horneado
El fuego le sube mucho la Defensa en lugar de hacerle daño.
Punk Rock
Potencia los ataques de sonido y, si el poseedor es atacado por uno, el daño recibido será la mitad.
Escama de Hielo
Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.
Regia Presencia
Inmune a los movimientos de prioridad.
Coraza Ira
Cuando pierde la mitad de salud, reduce sus defensas a cambio de aumentar su ataque y velocidad.
Corrosión
Permite envenenar incluso a Pokémon de tipo Acero y Veneno.
Coraza Reflejo
Rebota los cambios de estadísticas al oponente.
Termoconversión
No puede ser quemado. Si es alcanzado por fuego, se sube el Ataque.
Relampagueo
Tiene un 30% de paralizar al enemigo con ataques de contacto.
Forma Ilusoria
Cuando su salud está por encima del 75% adquiere una forma que aumenta mucho su Evasión.
Olor Porcino
Reduce mucho la Evasión del enemigo si te ataca con movimientos de contacto.
Presencia Rara
Aplica Espacio Raro cuando sale a combatir.
Brutalidad
Los ataques de contacto pueden aplicar Hemorragia (el objetivo tendrá el doble de prob. de recibir golpes críticos).
Voz de Valquiria
Los movs. de sonido pasan a ser de tipo Hielo y tienen un 30% de hacer retroceder.
Gran Pesadilla
Reduce 1/4 los PS del rival que esté dormido al final de cada turno.
Cuerpo Áureo
No es afectado por ataques de estado.
Sal Purificadora
Evita estados alterados y reduce a la mitad el daño del Tipo fantasma.
Gas Reactivo
Anula las habilidades de todos los Pokémon.
Cola Surf
Duplica la Velocidad en terreno eléctrico.
Revés
Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.
Surcavientos
Si recibe un ataque de viento/tormenta su ataque sube 1 nivel.
Energía Eólica
Si recibe un ataque de viento/tormenta se carga con energía eléctrica.
Títere Tóxico
Si envenena al rival también lo confunde.
Aura Feérica
Aumenta el daño de tipo Hada un 30%.
Aura Oscura
Aumenta el daño de tipo Siniestro un 30%.
Aura Dorada
Aumenta el daño de tipo Eléctrico un 30%.
Rompeaura
Invierte los efectos de habilidades de aura.
Fauce Dragón
Aumenta el daño del tipo Dragón un 50%.
Toque Mágico
Los ataques del usuario tienen un 20% de confundir al enemigo.
Relincho Negro
Aumenta el Ataque Especial al debilitar a un enemigo.
Canasto
Reduce el daño recibido de Volador y Roca un 2/3.
