Retirada

Cambia a otro Pokémon tras usar un mov. de tipo Bicho.

Poder Gélido

Aumenta el poder de hielo y la velocidad un 50% en clima nevado.

Alquimia Vil

El envenenamiento daña el doble al final de cada turno.

Realeza

Recibe bonus de daño del 50% atacando con todos los tipos y no solo con su tipo original.

Silvano

Aumenta todo daño y la Velocidad un 30% en Campo de Hierba.

Despiertallama

Se potencia el Ataque Especial si recibe ataques de Fuego, y es inmune a ellos.

Geofagia

Se cura si recibe ataques de Tierra, y es inmune a ellos.

Camorrista

Sube el poder de las patadas un 20%.

Acometida

En el 1ºturno que salga a combatir, tendrá un 50% extra de Velocidad y un 20% extra de Ataque.

Tintineo

Repica una campana para curar los estados del equipo cuando sale a combatir. Además, los movs. de sonido pasan a ser psíquicos y aumentan un 20% su potencia.

Antibalas

No le afectan las bombas ni algunos proyectiles.

Carrillo

Recupera un tercio de PS al comer cualquier baya.

Hidrorrefuerzo

Aumenta mucho la Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.

Transportarroca

Da bonificación de daño a los movimientos de tipo Roca.

Capa Tóxica

Suelta púas tóxicas al ser golpeado.

Dinamo

Se carga de energía eléctrica al ser golpeado.

Cuerpo Horneado

El fuego le sube mucho la Defensa en lugar de hacerle daño.

Punk Rock

Potencia los ataques de sonido y, si el poseedor es atacado por uno, el daño recibido será la mitad.

Escama de Hielo

Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales.

Regia Presencia

Inmune a los movimientos de prioridad.

Coraza Ira

Cuando pierde la mitad de salud, reduce sus defensas a cambio de aumentar su ataque y velocidad.

Corrosión

Permite envenenar incluso a Pokémon de tipo Acero y Veneno.

Coraza Reflejo

Rebota los cambios de estadísticas al oponente.

Termoconversión

No puede ser quemado. Si es alcanzado por fuego, se sube el Ataque.

Relampagueo

Tiene un 30% de paralizar al enemigo con ataques de contacto.

Forma Ilusoria

Cuando su salud está por encima del 75% adquiere una forma que aumenta mucho su Evasión.

Olor Porcino

Reduce mucho la Evasión del enemigo si te ataca con movimientos de contacto.

Presencia Rara

Aplica Espacio Raro cuando sale a combatir.

Brutalidad

Los ataques de contacto pueden aplicar Hemorragia (el objetivo tendrá el doble de prob. de recibir golpes críticos).

Voz de Valquiria

Los movs. de sonido pasan a ser de tipo Hielo y tienen un 30% de hacer retroceder.

Gran Pesadilla

Reduce 1/4 los PS del rival que esté dormido al final de cada turno.

Cuerpo Áureo

No es afectado por ataques de estado.

Sal Purificadora

Evita estados alterados y reduce a la mitad el daño del Tipo fantasma.

Gas Reactivo

Anula las habilidades de todos los Pokémon.

Cola Surf

Duplica la Velocidad en terreno eléctrico.

Revés

Al caer debilitado, inflige al rival un daño equivalente a los PS que le quedaran.

Surcavientos

Si recibe un ataque de viento/tormenta su ataque sube 1 nivel.

Energía Eólica

Si recibe un ataque de viento/tormenta se carga con energía eléctrica.

Títere Tóxico

Si envenena al rival también lo confunde.

Aura Feérica

Aumenta el daño de tipo Hada un 30%.

Aura Oscura

Aumenta el daño de tipo Siniestro un 30%.

Aura Dorada

Aumenta el daño de tipo Eléctrico un 30%.

Rompeaura

Invierte los efectos de habilidades de aura.

Fauce Dragón

Aumenta el daño del tipo Dragón un 50%.

Toque Mágico

Los ataques del usuario tienen un 20% de confundir al enemigo.

Relincho Negro

Aumenta el Ataque Especial al debilitar a un enemigo.

Canasto

Reduce el daño recibido de Volador y Roca un 2/3.