Afortunado
Sube la posibilidad de producir un golpe crítico.
Resquicio
Daña al rival si se es debilitado con un atq. físico.
Anticipación
Si el enemigo tiene ataques supereficaces, tu Pokémon se estremecerá.
Alerta
Permite conocer el ataque más potente del rival.
Ignorante
Ignora los cambios de estadísticas.
Cromolente
Potencia los movimientos poco eficaces un 50%.
Filtro
Reduce el daño recibido de los ataques súper efectivos.
Inicio Lento
Reduce el atq. y veloc. durante los primeros 5 turnos.
Intrépido
Permite atacar PKMN fantasma con ataques normales y de lucha.
Colector
El PKMN atrae los ataques de tipo Agua y aumentan su Ataque Especial.
Gélido
Restaura PS al final de cada turno si hay nieve.
Roca Solida
Disminuye el daño recibido de los ataques super efectivos.
Nevada
Convoca la nieve.
Recogemiel
Recoge miel después del combate.
Cacheo
Ve el objeto del oponente y aumenta probabilidad de encontrar objetos.
Audaz
Sube el poder de los atq. que también dañan al propio usuario.
Multitipo
Cambia el tipo según la tabla.
Don Floral
Sube el atq. y def. esp. durante clima soleado
Mal Sueño
Reduce 1/6 los PS del rival que esté dormido al final de cada turno.
Hurto
Al minimo contacto con el rival, le quita el objeto.
Potencia Bruta
Los ataques con efecto secundario hacen un 30% más de daño, pero pierden el efecto.
Acero Templado
Potencia un 50% los ataques de tipo Acero.
Nerviosismo
Evita al enemigo comer bayas.
Competitivo
Si le reducen una característica, sube el ataque.
Flaqueza
Reduce el Atq. y Atq. Esp. cuando le queda pocos PS.
Cuerpo Maldito
Cuando recibe un ataque del enemigo, tiene un 30% de anulárselo durante 2-3 turnos.
Alma Cura
Permite eliminar todos los problemas de estado.
Compiescolta
Reduce el daño que reciben los PKMN aliados en combates dobles.
Armadura Frágil
Baja la defensa y aumenta la velocidad al recibir un golpe.
Metal Pesado
Duplica el peso.
Metal Liviano
Disminuye el peso.
Compensación
Reduce el daño cuando el PS está lleno.
Ímpetu Tóxico
Sube el Ataque un 50% si esta envenenado.
Ímpetu Ardiente
Sube el Ataque Especial un 50% si esta quemado.
Cosecha
Puede usar nuevamente las bayas.
Telepatía
No recibe daño por ataques del aliado en combates dobles.
Veleta
Incrementa y reduce una estadistica.
Funda
Protege del daño de la Tormenta Arena, y de polvos y esporas.
Toque Tóxico
Puede envenenar al objetivo con solo tocarlo.
Regeneración
Recupera un PS cuando lo regresa a su PokéBall.
Sacapecho
Impide la reducción de defensa.
Ímpetu Arena
Aumenta la velocidad durante un tormenta arena.
Piel Milagro
Reduce la probabilidad de cambio de estado.
Cálculo Final
Si el enemigo se mueve primero, sube el ataque especial.
Ilusión
Permite transformarse en otros PKMN.
Impostor
Se transforma automáticamente en el PKMN rival.
Allanamiento
No sirven las defensas como protección.
Momia
Elimina la habilidad del enemigo al recibir un golpe.
Autoestima
Sube el ataque cuando debilitas al rival.
Justiciero
Aumenta el ataque al recibir un ataque de tipo Siniestro.
Cobardía
Incrementa la Velocidad al recibir ataques de Bicho, Fantasma o Siniestro.
Espejomágico
Refleja el efecto de los movimientos modificadores.
