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Coleóptero

Convierte los movimientos de tipo Normal en Bicho.

Piel Tétrica

Convierte los movimientos de tipo Normal en Fantasma y los potencia.

Espanto

Espanta al rival y reduce su Atq. Especial.

Iceberg

No recibe daño de retroceso.

Inflamable

Aumenta el daño de los ataques de tipo Fuego.

Albino

Aumenta el daño de los ataques de tipo Hielo.

Piel Herbácea

Convierte los movimientos de tipo Normal en Planta y los potencia.

Floración

Aumenta el daño de los ataques de tipo Planta.

Realeza

Recibe bonus de daño del 50% atacando con todos los tipos.

Acometida

En el 1ºturno que salga a combatir, tendrá un 50% extra de Velocidad y un 20% extra de Ataque.

Poder Gélido

Aumenta el poder de hielo y la velocidad un 50% en clima nevado.

Silvano

Aumenta el daño de cualquier tipo un 30% en Campo de Hierba.

Camorrista

Sube el poder de las patadas un 20%.

Tintineo

Repica una campana para curar los estados del equipo cuando sale a combatir. Además, los movs. de sonido pasan a ser psíquicos y aumentan un 20% su potencia.

Raíz robusta

Los ataques que drenan PS recuperan más PS.

Toque Ardiente

Puede quemar al objetivo con solo tocarlo un 30% de las veces.

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