Coleóptero
Convierte los movimientos de tipo Normal en Bicho.
Piel Tétrica
Convierte los movimientos de tipo Normal en Fantasma y los potencia.
Espanto
Espanta al rival y reduce su Atq. Especial.
Iceberg
No recibe daño de retroceso.
Inflamable
Aumenta el daño de los ataques de tipo Fuego.
Albino
Aumenta el daño de los ataques de tipo Hielo.
Piel Herbácea
Convierte los movimientos de tipo Normal en Planta y los potencia.
Floración
Aumenta el daño de los ataques de tipo Planta.
Realeza
Recibe bonus de daño del 50% atacando con todos los tipos.
Acometida
En el 1ºturno que salga a combatir, tendrá un 50% extra de Velocidad y un 20% extra de Ataque.
Poder Gélido
Aumenta el poder de hielo y la velocidad un 50% en clima nevado.
Silvano
Aumenta el daño de cualquier tipo un 30% en Campo de Hierba.
Camorrista
Sube el poder de las patadas un 20%.
Tintineo
Repica una campana para curar los estados del equipo cuando sale a combatir. Además, los movs. de sonido pasan a ser psíquicos y aumentan un 20% su potencia.
Raíz robusta
Los ataques que drenan PS recuperan más PS.
Toque Ardiente
Puede quemar al objetivo con solo tocarlo un 30% de las veces.
